Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı, E3 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.

Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir.

kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E5'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B4'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı E3 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

C2 karesinde at taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. Örümcek'nin at taşı C3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, C2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı C3'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C2'dan B2'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını C3'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını C3'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, C3 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A3'ya getirir. Örümcek'nin at taşı B5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.

Örümcek, C3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve A4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı B3'dan C3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C4'dan C5'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B5'dan A5'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada A5'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan D5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını G5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı G6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D6'dan E7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter.

G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3