Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız'nun şah taşı A1'ya iner ve Örümcek'nin vezir taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.

Örümcek, at taşını E4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, A1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını F6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada A1'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D2'dan G5'ya atlar.

Örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını B7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve B2'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını B7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B4'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı C5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan D3'ya ilerletir.

Örümcek'den şah: at taşı F2 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını H1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Örümcek'nin at taşı G3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan G2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir.

Örümcek, H4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını F3'dan E4'ya ilerletir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Örümcek, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir. Örümcek'den şah: at taşı F3 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve E5'u geride bırakır, bu arada örümcek, at taşını F3'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E1'ya getirir. Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını E5'dan F6'ya ilerletir.

Örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E1'dan A5'ya atlar.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Örümcek, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı E1'yu alır ve A5'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan E5'ya kaydırır. Örümcek, F3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı F3'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E6'dan E5'ya atlar.

Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3