Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E4 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.

Örümcek'nin at taşı F6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı G3'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G6'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin at taşı B8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H8'dan C8'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. D8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. G5 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3