Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E4 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve F1'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.

F3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını D7'dan E5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, şah taşını E2'dan D1'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı B1'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, C4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, şah taşını tahtada B1'dan C1'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. H5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını G7'dan G6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, şah taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır. Sıçan, G5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G5'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, G4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F4'ya getirir.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan B8'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G4'ya iter. C7'dan C6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, E3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan B2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. C6'dan A4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, D1 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F2'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını F2'dan D1'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Sıçan, at taşını D1'dan C3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C4'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı C3'dan E4'ya ilerler. C4'dan E4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G7'dan H6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı C4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

B3'dan C4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. D7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını H4'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. kahramanımız, D8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler. F4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir.

Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D8'dan E8'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

G4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını F6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu E4 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 35 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1