Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E1'dan D2'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

C1'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada B2'dan G7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir. Sıçan, D3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

C2'dan D3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve G7'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. D4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C4'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı C3'yu alır ve B2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin at taşı C4'dan D2'ya ilerler. E1'dan D2'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. E6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını H8'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, fil taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Sıçan, şah taşını G5'dan G4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, C3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

D2'dan C3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G3'ya getirir. kahramanımız, E3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı G3'dan H2'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E3'dan F2'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H1'dan H2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H1'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H1'ya iter.

kahramanımız, H7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1