Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız'nun fil taşı A1'ya iner ve Örümcek'nin vezir taşını yener!

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı C3'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D2'ya getirir.

kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D1'dan D2'ya atlar.

B1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını D2'dan E3'ya ilerletir. Örümcek, C1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Örümcek'nin vezir taşı B1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D3'u geride bırakır. Örümcek, vezir taşını B1'dan A1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman vezir taşını alır: fil taşı C3'dan A1'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H8'dan F6'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A1'dan C3'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter. B4'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B4'dan A3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, D6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D6'dan E7'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu C7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3