Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F6 karesinde rakibin at taşını alır.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan E4'ya atlar.
Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı C1'yu alır ve A3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D7'dan C6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı E4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, at taşını E4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada E3'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı D6'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F6'dan F7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Örümcek, at taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı F6'yu alır ve H8'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, A8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B5'ya getirir. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını A6'ya iter. B5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını A6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A7'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu B6 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.