Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Örümcek, şah taşını F6'dan E5'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir!
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin piyon taşı F6'dan F5'ya ilerler. B2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, at taşını E4'dan C3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter. F3'dan E5'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, at taşını C3'dan E2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E2 karesinde at taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. C1'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. C6'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E5'ya iter.
kahramanımız, B8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. E5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir. Şah: kahramanımız, kale taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı E6'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, E7 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını F6'dan E5'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.
C5'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F4 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı G6'dan G7'ya ilerler.
Şah: kahramanımız, fil taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter.
E6'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter. D4'dan C5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu H8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.