Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı A4'dan E4'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Mat. Örümcek, bu katta kahramanımız'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. A4'dan E4'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını E3'dan G3'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter. G5'dan E5'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, at taşını D5'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını E4'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını E4'dan H4'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C4'ya yerleştirir.

Örümcek, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.

kahramanımız, kale taşını tahtada C4'dan H4'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını H6'ya getirir.

Örümcek, D2 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını F1'dan G1'ya ilerletir. Örümcek'nin at taşı F3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H1'ya yerleştirir. Mat. Örümcek ağı kapatır ve kahramanımız F2 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 3