Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G5 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan C5'ya atlar.

Örümcek, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. B6'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A5'dan C3'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı A5'yu alır ve C3'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan E5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler.

kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı D2'dan G5'ya atlar.

Örümcek, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G6'dan E7'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F4 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı B7'dan A8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı G6'yu alır ve E7'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını A8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E8'dan C6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, D6 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B3'ya iter. B5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını B3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada B5'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A1'ya getirir.

kahramanımız, E5 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı A1'dan A2'ya ilerler. Mat. B2 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3