Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G5 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını C3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada B2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir.

kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E7'dan A3'ya atlar.

Örümcek, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını C3'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. F8'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı D5'dan C3'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını F8'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan E1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G4'ya getirir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı C3'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E5'dan D4'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını G5'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı E3'dan G5'ya atlar.

Örümcek, şah taşını G4'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı E4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, fil taşını G5'dan D8'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B6'ya yerleştirir.

Örümcek'nin at taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını D4'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B6'dan A5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F5'ya getirir. kahramanımız, B5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı B5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, fil taşını A5'dan C3'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G3'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı G3'dan F3'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F2'ya iter. D4'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını F2'dan F3'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G2'dan H1'ya ilerler.

F3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını B4'ya iter.

kahramanımız, G3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını H2'dan H1'ya oynayarak karşılık verir. Mat. G2 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 0 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3