Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız'nun piyon taşı E4'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını D7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D1'dan C1'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan E5'ya atlar.
Örümcek, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada E5'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C1'ya yerleştirir. Örümcek, A2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, A2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, A3 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı B5'yu alır ve C3'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G4'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını A3'dan C1'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C7'dan E6'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı D4'yu alır ve E6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.
C6'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F6'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler.
Şah: kahramanımız, at taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir. kahramanımız, G6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C8'dan E8'ya ilerletir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 30 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.