Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F2 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Örümcek, piyon taşını E5'dan F4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı E4'dan F2'ya ilerler. G6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Örümcek, şah taşını F7'dan G6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F2 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, G4 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve F2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını G4'dan F2'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F2 karesinde at taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı G6'dan F5'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını C1'dan E3'ya ilerletir. Örümcek, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E5'ya iter.

B2 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Örümcek, şah taşını E5'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada B2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı E4'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını A3'dan F8'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı G5'yu alır ve E7'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir.

H6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, fil taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı H7'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan E3'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A3'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada G5'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E1'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı G6'dan G5'ya ilerler. A4'dan A5'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter.

B4'dan C4'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı D6'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D3'dan C4'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını G6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. D5'dan E5'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, H7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3