Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C5 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Örümcek'den şah: at taşı G3 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E2'dan E3'ya atlar.

Örümcek, F1 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E3'dan D3'ya ilerletir. Örümcek'nin piyon taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D3'dan C3'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Örümcek, C5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan E4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E4'dan D4'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve C4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D4'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı F1'dan D2'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını A2'dan A3'ya ilerletir. Örümcek'den şah: at taşı C4 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı A5'yu alır ve B4'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını D6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A5'dan A6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı E5'dan G4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını B5'dan C5'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını D3'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Örümcek, at taşını D3'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E6'dan F6'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve F6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E5'dan E4'ya atlar.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3