Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E3 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir. Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, at taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını H1'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve F3'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. G2'dan H1'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı B3'dan D4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G2'dan G3'ya ilerletir. Örümcek'nin at taşı F5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı H5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını F5'dan E3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada H5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir.

G6'dan F6'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler. E4'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. C5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D6'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'den şah: at taşı G4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan G5'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B4'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı D6'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter.

F6'dan E6'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını C6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı A4'dan B3'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E3 karesinde at taşını devirir.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3