Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız'nun şah taşı E4'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını H5'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan E5'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada E5'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını A3'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter.
kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada A6'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını A2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E3'dan C1'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, at taşını G8'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E5'ya getirir. B2'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı E5'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını A2'dan C1'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını G8'ya iter. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını E6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F6'ya getirir.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'den şah: at taşı H7 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını G5'dan F5'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı A3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.
F4'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan E7'ya atlar.
Örümcek'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, F6 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F6'dan C3'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve G5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F2'dan F1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan F3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G1'dan F1'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını C3'dan D2'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E3 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H1'ya iter. G3'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını H1'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G3'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H1'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı H1'dan H2'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F4'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F4'yu alır ve D3'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını H2'dan H1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada F4'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H2'ya getirir.
Şah: kahramanımız, fil taşını G3'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı H2'dan H1'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını G3'dan F2'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H1'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı E4'yu alır ve C3'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını H1'dan H2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G3 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H1'ya getirir. F2'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı H1'dan G1'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F2'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G1'ya iter. E3'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını G1'dan H1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada E3'dan F2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E1'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı H2'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E1'dan G3'ya ilerletir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 38 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.