Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G1 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A4'ya atlar.
D2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir. Örümcek, F2 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını D1'dan E2'ya ilerletir. D1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, F2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Örümcek, D3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan A6'ya atlar.
Örümcek'nin vezir taşı D3'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, vezir taşını G1'ya iter. kahramanımız, G1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Örümcek, vezir taşını B3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Örümcek, F5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin vezir taşı A2'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F3'dan D2'ya ilerletir.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin vezir taşı A6 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B3'ya yerleştirir. Örümcek, B5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve F5'u geride bırakır. Örümcek'nin vezir taşı A4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan D3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir; sonra örümcek'nin vezir taşı A4'dan H4'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını B3'dan D4'ya ilerletir. D4 karesinde at taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı C3'dan D4'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C5'dan C6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E5'dan F4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C7'dan D7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 9
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.