Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı A6'dan A5'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E5'dan G6'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı E5'yu alır ve G6'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E5'dan C6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı D6'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı E5'dan C4'ya atlar.

Örümcek, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı D3'yu alır ve B2'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan C5'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter.

kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

D3 karesinde at taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C2'dan D3'ya atlar.

Örümcek'den şah: at taşı B4 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı B4'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan C5'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B6'ya yerleştirir. Örümcek'den şah: at taşı C4 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B6'dan A6'ya atlar.

Örümcek, at taşını C4'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E7'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı C8'dan C7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını C6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını H6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu H8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3