Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı F7'dan G5'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını G3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, at taşını G3'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada A3'dan C1'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını C1'dan A3'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı H3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada H3'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı E4'dan F6'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını F3'dan D2'ya ilerletir. Örümcek'nin at taşı E3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı B3'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını D5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, at taşını D2'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını B3'dan A1'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı E3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını D1'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı C3'dan A2'ya ilerler.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı F6'yu alır ve E5'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını E6'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada F6'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G4'dan H6'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F7'yu alır ve H6'u geride bırakır.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı G5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G5'dan E4'ya atlar.
Örümcek'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. C5'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı B7'yu alır ve C5'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını B5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada B7'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A5'ya getirir.
kahramanımız, C4 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı A5'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C4'dan D2'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı G7'yu alır ve E5'u geride bırakır.
Gölgelerden, Sırt bıçağı. Örümcek, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Örümcek, şah taşını B6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir.
Örümcek, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Örümcek, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B5'ya iter.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını B5'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını A4'ya getirerek ağı sıkar.
Gölgelerden, Sırt bıçağı. Örümcek, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D4'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını A4'dan C6'ya ilerletir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.