Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun şah taşı F2'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin at taşı E4'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan C1'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada E3'dan B6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını D3'ya getirir. Örümcek, at taşını E4'dan F2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F2 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı E5'yu alır ve F3'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. B6'dan A5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin piyon taşı E3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'den şah: at taşı F5 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını E3'dan F2'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı B4'yu alır ve C6'u geride bırakır. Örümcek'den şah: at taşı G4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B8'ya getirir. Şah: kahramanımız, at taşını A6'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı B8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. D8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3