Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun şah taşı B7'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

kahramanımız, Sıçan'nin matına yenilir. Zindan affetmez.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Sıçan, C2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı E4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan B3'ya kaydırır. Sıçan'den şah: at taşı D4 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D4'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan B5'ya ilerletir.

Sıçan'nin at taşı D6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'den şah: at taşı B7 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E3'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı A7'dan B7'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B7'dan A6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve A5'u geride bırakır.

E1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan A3'ya kaydırır. Mat: Sıçan, kahramanımız'yu C3 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1