Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Sıçan, şah taşını E5'dan D5'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı E6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.

F8 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. G6'dan E7'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız'nun at taşı B4'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını B3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir.

Sıçan, kale taşını B3'dan B4'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.

kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir, bu arada sıçan, kale taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, kale taşını B8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır.

Sıçan'nin kale taşı B3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin kale taşı B3'dan D3'ya ilerler. C4'dan D3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin kale taşını yutar.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H7'dan G6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G4'dan F4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir.

D4'dan C3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı H5'dan G4'ya ilerler.

B4'dan A4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E5'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F5'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E5'ya iter. kahramanımız, D5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, D5'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1