Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir!

Mat. Sıçan, bu katta kahramanımız'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada B2'dan H8'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.

Sıçan'nin piyon taşı H5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını H3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B1'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı H3'dan H2'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını A1'dan G7'ya ilerletir. H1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan'den şah: vezir taşı G2 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E1'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını H3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir.

Sıçan'nin vezir taşı E3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını F2'dan G2'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, vezir taşını F3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G1'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını F3'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G1'dan F2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G7 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız, şah taşını E2'dan F2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı D4'dan D3'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G2'dan G3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir.

Sıçan'nin vezir taşı H2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve F2'u geride bırakır. Mat. Sıçan ağı kapatır ve kahramanımız D1 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 2
Material captured (hero / opponent)
1 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1