Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız'nun şah taşı H5'ya iner ve Sıçan'nin piyon taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G1'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G1'dan H1'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Sıçan'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, şah taşını tahtada H1'dan H2'ya kaydırır. Sıçan, C2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H3'ya getirir. Sıçan, piyon taşını G6'dan H5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, şah taşını H3'dan H4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. H4'dan H5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, F5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı H4'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan'nin vezir taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H6'ya getirir. Sıçan, H1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını H6'dan G7'ya ilerletir. Sıçan'nin vezir taşı G1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H8'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: vezir taşı H1 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı G8'yu alır ve H8'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını H1'dan H5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada G8'dan G7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G8'ya getirir, ve sıçan'nin vezir taşı H5'dan H6'ya ilerler.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
34
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 1
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1