Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Sıçan, şah taşını A7'dan B7'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

C1'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter. C5'dan D6'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını C7'dan D6'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G1'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G1'dan H1'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir.

H4'dan G5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter. G8'dan E6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

kahramanımız, şah taşını tahtada H1'dan G2'ya kaydırır. Sıçan'nin kale taşı A2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H3'ya getirir. Sıçan'den şah: kale taşı A3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını H3'dan G4'ya ilerletir. Sıçan, A4 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Sıçan, kale taşını A4'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını A4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir. Sıçan'nin kale taşı F4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, vezir taşını E6'dan F5'ya ilerletir, ve sıçan, kale taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter. H3'dan H4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin kale taşını yutar.

Sıçan, şah taşını A7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı C7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G7'dan G6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter.

C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını B6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını B7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını A7'dan B7'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F4'dan E5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve E6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D4 karesinde piyon taşını devirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1