Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı, H8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
kahramanımız kaçmaya zorlanır. Örümcek sahayı elinde tutar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A1'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan C1'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C2 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada C2'dan A2'ya kaydırır.
Örümcek, G3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı D5'dan C3'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. A3'dan C3'ya kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını F6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada C5'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H5'ya yerleştirir. Örümcek, H5'ya ilerler ve kale taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.
Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, H8'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
kahramanımız kaçmaya zorlanır. Örümcek sahayı elinde tutar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 38
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.