Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı G4'dan H5'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G4'dan H5'ya atlar.
Örümcek'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir. Örümcek, C3 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E2'dan E3'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı A2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D2'dan C2'ya atlar.
Örümcek, B4 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B3'dan A3'ya atlar.
Örümcek'den şah: at taşı C2 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını A3'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı B2'dan A3'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada A3'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter. G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada B2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C4'ya getirir.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan B4'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G4'dan E4'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı C7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C5'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını C5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C5'ya getirir. C8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı C5'dan B6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.