Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı C6'dan B6'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan E5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C1'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı F6'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C1'dan C2'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı E3 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D5'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı E2'dan E4'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C6'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler.

kahramanımız, B6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E6'dan F5'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, kale taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D3'ya iter.

H3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını D3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, at taşını B4'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı B2'dan B1'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını H3'dan G2'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını A1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C2'ya yerleştirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3