Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun vezir taşı D6'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C6'dan B8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, F4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı B8'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D5'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E5'dan D6'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı D6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E5'dan D6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F6'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C8'dan F8'ya ilerletir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1