Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını B2'dan B3'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını B6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F1'dan E1'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını H6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan'nin at taşı F5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. F4'dan G4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin at taşı F5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G4'dan G5'ya ilerletir. Sıçan, E2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

G5'dan G6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.

F6'dan E6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin at taşı E2'dan G1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E6'dan E5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

G2'dan H3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir. Sıçan, H5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H6'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G4'dan G5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 9

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1