Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı F1'dan G1'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, F2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Örümcek'nin piyonu G1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G1 karesinde vezir taşını devirir.
Örümcek, C3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C3 karesinde at taşını devirir.
Örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. C3'dan E5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada D4'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F2'dan F3'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını B6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını B6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada C3'dan E5'ya kaydırır. Örümcek'nin at taşı B4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir.
Örümcek, D5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve D3'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. Şah: kahramanımız, fil taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı E7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını D6'dan F4'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir. Örümcek, at taşını D5'dan E3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada E3'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin şah taşı G6'dan G5'ya ilerler. Şah: kahramanımız, fil taşını D2'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını F6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F7'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada F7'dan G6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H6'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter. Şah: kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada D2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı B4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.
Şah: kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu E7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.