Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C1 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Örümcek'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı B5'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını B3'dan C2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, vezir taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B1'ya yerleştirir.
Örümcek, C1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, C1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını C5'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada H8'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D4'ya getirir.
kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı E3'dan E2'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E7'dan H7'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını F5'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı H2'yu alır ve H1'u geride bırakır.
E1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız, vezir taşını tahtada H2'dan H1'ya kaydırır. Örümcek'nin fil taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H1'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H5'dan F5'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D3'ya iter. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Mat. Örümcek ağı kapatır ve kahramanımız E2 karesinde düşer.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 44
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 11
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.