Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Örümcek, at taşını C1'ya ilerletir ve fil taşımızı ele geçirir.

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Örümcek karşısında pes eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan D2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H3'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını H3'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını C4'dan D2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı D2'dan F1'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C5'dan A4'ya atlar.

Örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı C5'yu alır ve A4'u geride bırakır.

Örümcek, F4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan E4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E4'dan E5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı E2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C1 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H4'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada A6'dan C5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E2'ya getirir.

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Örümcek karşısında pes eder.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
34
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 3