Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Örümcek, at taşını D6'ya ilerletir ve fil taşımızı ele geçirir.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını F6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.

Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan E4'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı H6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun fil taşı B8'yu alır ve D6'u geride bırakır. Örümcek'nin at taşı G4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. Örümcek, F2 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C2'dan C3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan E3'ya atlar.

Örümcek, at taşını H7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D6'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı D5'dan B4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G3'dan G4'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını A6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Örümcek, at taşını A6'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan F6'ya kaydırır.

Örümcek'nin at taşı E8'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F7'dan G6'ya ilerletir.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı D6 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız, D6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve G6'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E7'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D6'dan D7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.

Şah: kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A7'ya getirir. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı A7'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, B6'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3