Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun şah taşı F2'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F2'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F2 karesinde at taşını devirir.
Örümcek, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. E2'dan C3'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı D5 karesinde at taşını devirir.
Örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.
Örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, at taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı C5'yu alır ve E6'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada C5'dan B3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F3'dan E2'ya ilerletir. Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.
B3'dan A1'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı B3'yu alır ve A1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada B3'dan A1'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C2'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E2'dan D2'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C5'dan D6'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. D6'dan E6'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H3'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve E6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H3'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G2'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin şah taşı G2'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G5'dan F5'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı C4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G2'dan F2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı G3'dan H3'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H2'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını H2'dan H1'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H2'ya getirir.
kahramanımız, G3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı H2'dan H1'ya ilerler. Mat. G2 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.