Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız'nun vezir taşı D8'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.

Örümcek'nin at taşı E4'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan A3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E5'dan E7'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. kahramanımız, F5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı G6'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F5'dan F6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı E7'dan D8'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F7'yu alır ve F6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C1'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını D8'dan G5'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı F6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3