Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız'nun at taşı H2'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı B1'yu alır ve A1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada B1'dan B7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı E5'dan G4'ya ilerler.
kahramanımız, D7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A7'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı H2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, H2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A7'dan A4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F5'dan E5'ya ilerler.
kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C6'dan G6'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada H2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir.
kahramanımız, G5 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı F5'dan F4'ya ilerler. G3'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D5'ya iter. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını D5'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B6'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını A7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını E7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B8'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, G8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.