Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B1 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını A6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C4'dan D5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı D5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı F5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D5'dan B6'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H4'dan F4'ya atlar.

Sıçan, at taşını D5'dan E3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E3'dan E5'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı D2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C7'dan A5'ya atlar.

D1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız'nun vezir taşı C3'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını D1'dan B1'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D3'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. kahramanımız, B1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı G5'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını B1'dan B5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı C7'yu alır ve B6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada C7'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G7 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı C6'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B6'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E5'ya getirir.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1