Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Sıçan, şah taşını F8'dan E7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir!
Mat. Sıçan, bu katta kahramanımız'yu yener.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir.
Sıçan'nin at taşı F3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir. H2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F5'dan E6'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. Şah: kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı E7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını G4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.
Sıçan'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya getirir.
B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
D6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya yerleştirir. Sıçan'nin at taşı D7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A2'u geride bırakır. Sıçan, kale taşını B1'dan B4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır.
Sıçan, E4 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir; sonra sıçan'nin kale taşı E4'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D1'dan C2'ya ilerletir.
Sıçan'nin kale taşı A4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve D3'u geride bırakır.
Sıçan'nin kale taşı A2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D7'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F3'dan G3'ya atlar.
Sıçan, at taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını A1'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı H5'yu alır ve G4'u geride bırakır.
Sıçan, F4 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı H3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G6'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G6'dan F7'ya ilerletir.
Sıçan, G5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D7'yu alır ve E7'u geride bırakır.
Sıçan'den şah: at taşı F6 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D7'dan C7'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını B6'dan A5'ya ilerletir; sonra sıçan, kale taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı A3'yu alır ve A4'u geride bırakır. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, şah taşını tahtada A3'dan B4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir.
Mat: Sıçan, kahramanımız'yu B1 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 74
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 6
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.