Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun piyon taşı B5'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını C8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B5'ya getirir.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı C4'dan B5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A8'dan C8'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. D6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını H6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 32 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1