Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız'nun piyon taşı A4'ya iner ve Sıçan'nin kale taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan E5'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyon taşı B3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir; sonra sıçan'nin kale taşı A1'dan F1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C2'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, kale taşını A1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını A4'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C4'dan D5'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını D8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada A8'dan E4'ya kaydırır. Sıçan'den şah: piyon taşı D3 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan D3'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G4'ya getirir. kahramanımız, D8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı F6'dan E6'ya ilerler. E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. Mat. H8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.