Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun piyon taşı C7'ya iner ve Sıçan'nin piyon taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C8'dan B8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F6'dan F7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D6'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. D6'dan C7'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını B7'dan C7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
C5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı B8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, B5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. G3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını D3'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. B5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı B7'dan A8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter. C6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını B6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada D5'dan B5'ya kaydırır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.