Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan'nin at taşı D7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan G5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G7'dan C3'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı E6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı G3'yu alır ve C3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F5'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F6'dan E6'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E3'ya iter. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı E5'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 33 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.