Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.
Örümcek, at taşını F6'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı E4'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, G4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını G7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F6'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı C7'dan C5'ya atlar.
Örümcek, şah taşını F6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A3'dan A6'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı F6'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter. G5'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir.
Ve mat: kahramanımız, oyunu A8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.