Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı A3'dan C1'ya atlar ve düşman fil taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

C1'dan E3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin at taşı F6'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E3'dan C1'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, at taşını E4'dan F2'ya oynayarak karşılık verir. E5'dan G4'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı F2 karesinde at taşını devirir.

Örümcek'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter. B2'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C1 karesinde fil taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G5'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada E6'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E4'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. E4'dan C3'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı A2 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı C3'yu alır ve A2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, D5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler. C7'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. G5'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. Şah: kahramanımız, at taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı E6'yu alır ve C7'u geride bırakır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3