Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Örümcek, at taşını C4'dan E3'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir!
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını F5'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan E5'ya atlar.
Örümcek, at taşını E4'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada E5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E5'ya iter.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını D6'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C5'dan A4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C3'dan B5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, C3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve D1'u geride bırakır. Örümcek, at taşını C8'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır.
Örümcek'nin piyon taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D4'dan E5'ya ilerletir.
Örümcek, C4 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı E3 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir.
kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı C7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F5'dan E4'ya atlar.
Örümcek, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını B5'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C4'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı G4'yu alır ve G8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D2'dan C1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada G4'dan F3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C2'ya getirir. kahramanımız, D3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı C2'dan C1'ya ilerler. C3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını A2'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı C4'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını A2'dan B1'ya oynayarak karşılık verir. Mat. B2 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.