Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız'nun fil taşı D2'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını E4'dan D2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı E3'dan D2'ya atlar.
C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız, C1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.
Örümcek, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını B4'ya iter.
kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı A3'dan B4'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada B4'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını E6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada D2'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D4'dan D5'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı C7'yu alır ve F4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir.
Örümcek'den şah: piyon taşı E6 karesine kök salar.
kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, fil taşını C3'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, G7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. G8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.