Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Örümcek, at taşını C5'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını F6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D6'ya getirir.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Örümcek, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D4'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı E3'dan C5'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı E5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Örümcek, at taşını B6'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan B4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C6'ya getirir. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. E5'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F8'yu alır ve G6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E5'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı C6'dan B5'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C5 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını C6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C8'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını E6'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını C7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı C7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, A7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter.

kahramanımız, C7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3