Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız'nun fil taşı C3'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı E2'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan B2'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C3'ya getirir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E2'dan D4'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve D4'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D4'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını D4'dan B2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, E4 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek, şah taşını E6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C5'dan A4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı H6'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D6'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H8'dan E5'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı C6'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E6'dan G6'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı C5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B8'ya getirir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı B8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C5'dan E6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, D5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter. C6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada E6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C8'ya getirir.

kahramanımız, A6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler. A8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter.

kahramanımız, C6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı E7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. B7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, C8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3