Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Örümcek, at taşını D7'ya ilerletir ve at taşımızı ele geçirir.

Örümcek'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D6'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E2'dan C3'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı B6'yu alır ve A4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada B6'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir. Örümcek, D4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı C3'dan D4'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı D7 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan B3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E8'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B3'dan A3'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'den şah: at taşı C7 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada A6'dan B6'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı D4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, C7 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı G6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E3'dan D4'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve C6'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir. E1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

kahramanımız, şah taşını D3'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, kale taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, kale taşını H6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Örümcek, kale taşını H6'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, kale taşını H2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirir. Örümcek'den şah: kale taşı H4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını D4'dan C5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir.

Örümcek'nin piyon taşı D6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A2'u geride bırakır. Örümcek, kale taşını H4'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, kale taşını D2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B6'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı G3'dan G2'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir. G1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B7'ya yerleştirir. Örümcek, G2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı B8'yu alır ve B7'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, vezir taşını G3'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, B2 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını B8'dan A7'ya ilerletir. Örümcek'nin bıçağı A3'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3